Selasa, 17 November 2015

MODE PENGALAMATAN


Halloo J  kita berjumpa lagii … Kali ini saya akan membahas mengenai Mode Pengalamatan !!! Cekidot ….
Apa itu Mode Pengalamatan? Mode Pengalamatan merupakan dalam sebuah arsitektur set instruksi yang diberikan untuk menentukan bagaimana instruksi bahasa mesin dalam arsitektur yang mengidentifikasi operan dari setiap instruksi. Sebuah mode pengalamatan menentukan bagaimana menghitung alamat memori efektif operand dengan menggunakan informasi yang dimiliki dalam register dan / atau konstanta yang terkandung dalam instruksi mesin atau tempat lain.
Teknik Pengalamatan
1)      Immediate Addressing
2)      Direct Addressing
3)      Indirect Addressing
4)      Register addressing
5)      Register indirect addressing
6)      Displacement addressing
7)      Stack addressing

 
  
A.    Immediate Addressing (Pengalamatan Segera) merupakan pengalamatan yang paling sederhana.
Penjelasan :
·   Operand benar-benar ada dalam instruksi atau bagian dari intsruksi
·    Operand sama dengan field alamat
·    Umumnya bilangan akan disimpan dalam bentuk complement dua
·    Bit paling kiri sebagai bit tanda
·  Ketika operand dimuatkan ke dalam register data, bit tanda digeser ke kiri hingga maksimum word data
Contohnya : ADD 7 ; tambahkan 7 pada akumulator.
B.     Direct Addressing (Pengalamatan Langsung) merupakam pengalamatan yang  secara langsung.
Penjelasan :
·     Teknik ini banyak digunakan pada komputer lama dan komputer kecil
·       Hanya memerlukan sebuah referensi memori dan tidak memerlukan kalkulus khusus.
Contoh :
ADD A ; tambahkan isi pada lokasi alamat A ke akumulator.



C.  Indirect Addressing (Pengalamatan tak langsung) merupakan pengalamatan secara tak langsung.
Penjelasan :
Field alamat mengacu pada alamat word di alamat memori, yang pada gilirannya akan berisi  alamat operand yang panjang.
Contoh :
ADD (A) ; tambahkan isi memori yang ditunjuk oleh isi alamat A ke akumulator



        D. Register addressing (Pengalamatan Register)
Penjelasan :
·        Metode pengalamatan register mirip dengan mode pengalamatan langsung
·        Perbedaanya terletak pada field alamat yang mengacu pada register, bukan pada memori utama
·         Field yang mereferensi register memiliki panjang 3 atau 4 bit, sehingga dapat mereferensi 8 atau 16 register general purpose.
Contoh :
                

E. Register indirect addressing (Pengalamatan tak-langsung register) merupakan Metode pengalamatan register tidak langsung mirip dengan mode pengalamatan tidak langsung
Penjelasan :
·    Perbedaannya adalah field alamat mengacu pada alamat register
·    Letak operand berada pada memori yang dituju oleh isi register   
·    Keuntungan dan keterbatasan pengalamatan register tidak langsung pada dasarnya                         sama dengan pengalamatan tidak langsung
·    Keterbatasan field alamat diatasi dengan pengaksesan memori yang tidak langsung                         sehingga alamat yang dapat direferensi makin banyak
·   Dalam satu siklus pengambilan dan penyimpanan, mode pengalamatan register tidak                      langsung hanya menggunakan satu referensi memori utama sehingga lebih cepat daripada                 mode pengalamatan tidak langsung
Contoh : 


F. Displacement addressing merupakan menggabungkanmkemampuan pengalamatan langsung dan pengalamatan register tidak langsung.
Penjelasan :
·      Mode ini mensyaratkan instruksi memiliki dua buah field alamat, sedikitnya sebuah field                      yang eksplisit
·      Operand berada pada alamat A ditambahkan isi register.
Contoh : Field eksplisit bernilai A dan field imlisit mengarah pada register.


G. Stack addressing merupakan Stack adalah array lokasi yang linier = pushdown list = last-in-firs-out
Penjelasan :
·     Stack merupakan blok lokasi yang terbaik
·     Btir ditambahkan ke puncak stack sehingga setiap blok akan terisi secara parsial
·    Yang berkaitan dengan stack adalah pointer yang nilainya merupakan alamat bagian                            paling atas stack
·     Dua elemen teratas stack dapat berada di dalam register CPU, yang dalam hal ini stack                     pointer mereferensi ke elemen ketiga stack
·    Dengan demikian, referensi-referensi ke lokasi stack di dalam memori pada dasarnya                       merupakan pengalamatan register tidak langsung.






MESIN PINTAR

MESIN PENCUCI PIRING

Tahukah anda tentang mesin pencuci piring ? Mesin pencuci piring merupakan salah satu mesin pintar yang dibuat bagi yang malas mencuci …..haaa ?? malas mencuci ?
Apalagi jika sedang tidak ada pembantu. Jika jawabannya iya, maka teknologi adalah solusinya. Mesin ini sebenarnya bukanlah teknologi baru, karena sudah lama ada. Tetapi karena masyarakat Indonesia masih jarang yang menggunakan, maka bisa jadi mesin pencuci piring merupakan teknologi yang sedikit asing bagi masyarakat :D


Mesin pencuci piring mempunyai beberapa fungsi tidak hanya bisa mencuci piring, tapi juga bisa mencuci gelas, sendok, garpu, termos dan berbagai macam peralatan makan dan peralatan dapur lainnya secara otomatis. Cara kerjanya sangat sederhana, tinggal masukan saja peralatan makan dan dapur yang akan dicuci tersebut kedalam mesin dan tambahkan sabun atau cairan pencuci piring maka dengan seketika peralatan makan dan dapur yang anda cuci tersebut langsung menjadi bersih dan hasil yang didapatkan adalah sangat higenis.


Sekian dari penjelasan saya tentang mesin pencuci piring silahkan teman-teman membaca sendiri .. dadaaaaaa J sampai bertemu lagiii J ({})



Rabu, 16 September 2015

Tugas_1 Periklanan


·         Pengertian Periklanan
Periklanan adalah suatu bentuk komunikasi dengan tujuan mengajak orang melihat, membaca atau mendengarnya melakukan sesuatu.
·         Sejarah Periklanan
Munculnya iklan sebenarnya sudah lama dilakukan manusia, bahkan sejak jaman Neolitikum (kira-kira 5000 tahun sebelum Masehi). Karena pada prinsipnya iklan adalah sebuah upaya penyampaian pesan dari komunikator ke komunikan dan aktivitas ini dapat dikatakan sama dengan kegiatan komunikasi.
Kegiatan periklanan telah dikenal pada peradaban manusia sebelum 1450 dalam bentuk “pesan berantai” melalui komunikasi lisan. Komunikasi Lisan adalah penyampaian pesan dari komunikator ke komunikan dalam bentuk personal yang dilakukan secara tatap muka melalui mulut ke mulut. Pesan berantai itu disampaikan untuk membantu kepentingan lancarnya jual beli dalam masyarakat, karna waktu itu mayoritas masih belum mengenal huruf, dan bahkan bahasa yang disampaikan masih sangat tidak terstruktur dengan baik dan efektif. Bahkan karena belum banyak terjadi kesepakatan dalam melambangkan sebuah konsep dan ide dalam sebentuk kata-kata, pada akhirnya pesan disampaiakan dengan bantuan bentuk komunikasi nonverbal visual melalui gerak tubuh. Dalam dunia pemasaran modern kegiatan pesan berantai itu disebut dengan istilah word of mouth.
Perkembangan peradaban yang lebih maju yaitu peradaban lisan, manusia mulai menggunakan sarana tulisan sebagai alat penyampaian pesan. Sehingga pesan iklan sudah dapat dibaca berulang-ulang dan dapat disimpan. Pada masa Yunani dan Romawi, ketika itu iklan mulai digunakan dalam bentuk perkamen (lembaran tulisan dari kulit kayu) untuk kepentingan pemerintahan dan perdagangan. Pemilik usaha menggunakan pahatan di dinding-dinding kota untuk memberitahu orang banyak tentang dagangan mereka, tidak saja pahatan di dinding sebagai medium tetapi pada jaman itu juga menggunakan papyrus. Pada zaman caesar, banyak toko di kota-kota besar yang telah memulai memakai tanda dan simbol atau papan nama sebagai media utama dalam beriklan.
Pada awal abad ke-16 dan 17 yang banyak ditampilkan adalah iklan tentang budak belian, kuda, serta produk-produk baru seperti buku dan obat-obatan. Munculnya iklan buku dan obat-obatan ketika itu menunjukkan bahwa waktu itu orang masih memperhatikan kesehatan dan pendidikan.
Perkembangan dunia periklanan seiring dengan perkembangan media seperti koran-koran di kedai kopi di masa klasik pada abad ke 17  dan dimulai terbitnya biro-biro iklan pertama seperti White’ pada tahun 1800 yang menangani periklanan lotere resmi pemerintah Inggris. Biro iklan berikutnya, yakni Reynell  and Son terbentuk di London pada tahun 1912
Sampai pada zaman modern sekarang kita sadar ataupun tidak, kita semua sesungguhnya adalah target dari iklan yang mengisi hampir setiap waktu dan langkah dalam berbagai kehidupan. Kini iklan memang telah merasuki seluruh bagian dari kehidupan manusia. Bukan hanya tempat-tempat milik umum, bahkan seluruh bagian tubuh kita pun sudah menjadi sasaran media iklan. Kadangkala kita memakai kaos promosi, topi yang dikeluarkan oleh produsen tertentu, tas berlabel produk / perusahaan, dan sebagainya.
·         Fungsi dan Tujuan Periklanan
        Fungsi iklan adalah. menginformasikan kepada konsumen mengenai suatu produk, harga,keunggulan, dan segala informasi yang berhubungan dengannya.
             Tujuan iklan adalah untuk menarik minat, membujuk, mempengaruhi dan menginformasikan serta mengingatkan seorang pengguna (pelangggan) tentang perusahaan ataupun berbagai produk/jasa yang dimilikinya.         




Selasa, 15 September 2015

JENIS - JENIS ANALISIS



1.      Arti Proses Analisis Leksikal

Analisis Leksikal/Analisis Linier/Pembacaan Sekilas (Scanner). Dalam kaitan ini aliran karakter yang membentuk program sumber dibaca dari kiri ke kanan dan  dikelompokkan dalam apa yang disebut token yaitu barisan dari karakter yang dalam suatu kesatuan mempunyai suatu arti tersendiri..Analisis ini melakukan penerjemahan masukan menjadi bentuk yang lebih berguna untuk tahap-tahap kompilasi berikutnya. Analisis Leksikal merupakan antarmuka antara kode program sumber dan analisis sintaktik (parser). Scanner melakukan pemeriksaan karakter per karakter pada teks masukan, memecah sumber program menjadi bagian-bagian disebut Token. Analisis Leksikal mengerjakan pengelompokkan urutan-urutan karakter ke dalam komponen pokok: identifier, delimeter, simbol-simbol operator, angka, keyword, noise word, blank, komentar, dan seterusnya menghasilkan suatu Token Leksikal yang akan digunakan pada Analisis Sintaktik.

2.      Arti Proses Analisis Sintatik

Analisis Sintaktik/Analisis Hirarki/Parsing. Dalam tahap ini karakter atau token yang diperoleh pada analisis leksikal disusun dan dikelompokkan dalam suatu hirarki tertentu yang secara keseluruhan mempunyai arti tertentu..Disinilah struktur program yang lebih besar diidentifikasi (statement, deklarasi, ekspresi, dan lainnya) menggunakan token leksikal yang dihasilkan Analisis Leksikal. Analisis Sintaktik selalu bekerja bergantian dengan Analisis Semantik. Analisis Sintaktik berfungsi menghasilkan pohon sintaks program sumber yang didefinisi grammar. Simbol terminal pohon sintaks adalah token-token yang dihasilkan scanner. Sebelum akhirnya kode eksekusi benar-benar dihasilkan.

3.      Arti Proses Analisis Semantik

Analisis Semantik menghasilkan suatu kode objek yang dapat dieksekusi dalam translasi sederhana, tetapi biasanya bentuk dari kode objek yang dapat dieksekusi ini merupakan bentuk internal dari final program eksekusi, yang kemudian dimanipulasi oleh tahap optimisasi dari translator sebelum akhirnya kode eksekusi benar-benar dihasilkan..

MESIN TURING


Mesin Turing adalah model komputasi teoritis yang ditemukan oleh Alan Turing, berfungsi sebagai model ideal untuk melakukan perhitungan matematis. Walaupun model ideal ini diperkenalkan sebelum komputer nyata dibangun, model ini tetap diterima kalangan ilmu komputer sebagai model komputer yang sesuai untuk menentukan apakah suatu fungsi dapat selesaikan oleh komputer atau tidak (menentukan computable function).  Mesin Turing terkenal dengan ungkapan "Apapun yang bisa dilakukan oleh Mesin Turing pasti bisa dilakukan oleh komputer."
Sebuah mesin turing terdiri atas barisan sel tersusun berupa pita yang dapat bergerak maju mundur, komponen aktif baca/tulis pita yang memiliki status perhitungan serta dapat mengubah/menulisi sel aktif yang ada di pita tadi, dan suatu kumpulan instruksi bagaimana komponen baca/tulis ini harus melakukan modifikasi terhadap sel aktif pada pita, serta bagaimana menggerakkan pita tersebut. Pada setiap langkah dalam komputasi, mesin ini akan dapat mengubah isi dari sel yang aktif, mengubah status dari komponen baca/tulis, dan mengubah posisi pita kekiri atau kekanan.


Sebuah contoh mesin Turing dapat dibangun untuk melakukan komputasi sederhana yang didefinsikan seperti ini : Tentukan ada berapa angka 1 dalam sebuah string berbentuk 0111...110 (rangkaian angka 1 yang didahului dengan 0 dan diakhiri juga dengan 0), apakah berjumlah genap atau berjumlah ganjil.
Jika angka 1 di antara dua angka 0 berjumlah genap, tulis sebuah angka 0 pada salah satu sel dari tape mesin Turing. Jika angka 1 di antara dua angka 0 berjumlah ganjil, tulis sebuah angka 1 pada salah satu sel dari tape mesin Turing. Untuk menyelesaikan masalah komputasi ini, kita buat tiga buah State bagi mesin Turing ini, yaitu Start, Even, dan Odd. Di samping itu kita buat sekumpulan aturan Transisi yang digunakan oleh mesin Turing ini untuk melakukan proses komputasinya. Aturan-aturan Transisi tersebut dapat dituliskan demikian:
Jika mesin Turing berada pada status Start, dan membaca simbol 0 pada Tape, lakukan hal berikut: Pindah status menjadi status Even, Ganti simbol 0 pada Tape dengan Blank (atau Hapus simbol 0 pada Tape), dan Bergerak ke kanan satu sel. 
Jika mesin Turing berada pada status Even, dan membaca simbol 1 pada Tape, lakukan hal berikut: Pindah status menjadi status Odd, Ganti simbol 1 pada Tape dengan Blank, dan Bergerak ke kanan satu sel.
Jika mesin Turing berada pada status Odd, dan membaca simbol 1 pada Tape, lakukan hal berikut: Pindah status menjadi Even, Ganti simbol 1 pada Tape dengan Blank, dan Bergerak ke kanan satu sel.
Jika mesin Turing berada pada status Even, dan membaca simbol 0 pada Tape, lakukan hal berikut: Pindah status menjadi Halt, Ganti simbol 0 pada Tape dengan 0, dan tetap pada sel tersebut (tidak perlu berpindah ke kiri maupun ke kanan).
Jika mesin Turing berada pada status Odd, dan membaca simbol 0 pada Tape, lakukan hal berikut: Pindah status menjadi Halt, Ganti simbol 0 pada Tape dengan 1, dan tetap pada sel.



Kamis, 16 Oktober 2014

UTS ALJABAR LINEAR

1.Tentukan Persamaan linear :
           X  - 5Y + Z  = 3
          2X + 4Y - 3Z = 2
 carilah nilai X,Y dan Z nya....
Jawab: Pada persamaan diatas terdapat 3 variabel dan dua persamaan,saya tidak mendapatkan hasil karena persamaan tersebut tidak termasuk dalam bentuk umum Persamaan linear 3 peubah,Bentuk umumya adalah  : 

                                              ax + by + cz = p
                                              dx + ey + fz = q
                                              gx + hy + iz = r
saya telah mencoba mengerjakannya dan hasilnya ????
           
 2. Terdapat persamaan :

 3. Terdapat persamaan homogen :
 
 
 

jadi persamaan linearnya adalah X=13 , Y=-2 , Z= -3